ГОСТ Р ИСО 9241-303-2012*
_______________
* (Поправка, ИУС N 2-2015)
НАЦИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ЭРГОНОМИКА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ЧЕЛОВЕК-СИСТЕМА
Часть 303
Требования к электронным видеодисплеям
Ergonomics of human-system interaction. Part 303. Requirements for electronic visual display
ОКС 13.180
35.180*
_______________
* (Поправка, ИУС N 2-2015)
Дата введения 2014-07-01
Предисловие
Цели и принципы стандартизации в Российской Федерации установлены , а правила применения национальных стандартов Российской Федерации - "Стандартизация в Российской Федерации. Основные положения"
Сведения о стандарте
1 ПОДГОТОВЛЕН Автономной некоммерческой организацией "Научно-технический центр сертификации электрооборудования" (НТЦСЭ) "ИСЭП" на основе аутентичного перевода на русский язык стандарта, указанного в пункте 4
2 ВНЕСЕН Техническим комитетом по стандартизации ТК 452 "Безопасность аудио-, видео-, электронной аппаратуры, оборудования информационных технологий и телекоммуникационного оборудования"
3 УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ
4 Настоящий стандарт идентичен международному стандарту ИСО 9241-303:2008* "Эргономика взаимодействия человек - система. Часть 303. Требования к электронным видеодисплеям" (ISO 9241-303:2008 "Ergonomics of human-system interaction - Part 303: Requirements for electronic visual display")
При применении настоящего стандарта рекомендуется использовать вместо ссылочных международных стандартов соответствующие им национальные стандарты Российской Федерации, сведения о которых приведены в дополнительном
5 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ
Правила применения настоящего стандарта установлены в (раздел 8). Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего года) информационном указателе "Национальные стандарты", а официальный текст изменений и поправок - в ежемесячном информационном указателе "Национальные стандарты". В случае пересмотра (замены) или отмены настоящего стандарта соответствующее уведомление будет опубликовано в ближайшем выпуске информационного указателя "Национальные стандарты". Соответствующая информация, уведомление и тексты размещаются также в информационной системе общего пользования - на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет (gost.ru)
Внесена поправка*, опубликованная в ИУС N 2, 2015 г.
________________
* См. ярлык "Примечания".
Введение
Международная организация по стандартизации (ИСО) является всемирной федерацией национальных организаций по стандартизации (национальных комитетов - членов ИСО). Разработка международных стандартов осуществляется техническими комитетами ИСО. Каждый национальный комитет, заинтересованный в деятельности, для которой создан технический комитет, имеет право быть представленным в этом комитете. Международные правительственные и неправительственные организации, взаимодействующие с ИСО, также принимают участие в этой работе. По вопросам стандартизации в области электротехники ИСО тесно сотрудничает с Международной электротехнической комиссией (МЭК).
Международные стандарты разрабатываются в соответствии с Директивами ИСО/МЭК, часть 2.
Международный стандарт ИСО 9241-303 подготовлен техническим комитетом ИСО/ТК 159 "Эргономика", подкомитет ПК 4 "Эргономика взаимодействия человек-система".
Серия стандартов ИСО 9241 первоначально была разработана как международный стандарт, состоящий из семнадцати частей по эргономическим требованиям для выполнения офисных работ с использованием видеодисплейных терминалов. В процессе пересмотра стандартов основное реструктурирование ИСО 9241 было согласованно, чтобы расширить его область, включить другие смежные стандарты и тем самым сделать его более удобным в работе.
Обзор всех стандартов серии ИСО 9241 приведен в приложении A.
1 Область применения
Настоящий стандарт устанавливает требования к качеству изображения, а также основные принципы в отношении электронных видеодисплеев. Представление функциональных характеристик и рекомендаций в единой форме, независящей от технологий и окружающей среды, гарантирует эффективные и комфортные условия просмотра для пользователей с нормальным или приближенным к нормальному зрением. Настоящий стандарт не затрагивает проблемы доступности для инвалидов, но учитывает аспекты зрения пожилых людей, а также пользователей, имеющих проблемы с ухудшением зрения (основные характеристики нормального зрения могут быть использованы для оценки точности различных визуальных отклонений).
Примечание - В дополнении к библиографии, приложение F предоставляет справочную информацию для инвалидов, включая людей с плохим, ухудшающимся и отсутствующим зрением.
2 Нормативные ссылки
Следующие нормативные ссылки являются обязательными для настоящего стандарта. Для ссылок на стандарты, в обозначении которых указан год издания, необходимо использовать только указанные издания. Для ссылок на стандарты, в обозначении которых не указан год издания, необходимо использовать самое последнее издание нормативного ссылочного документа, включая любые поправки и изменения.
В настоящем стандарте использованы нормативные ссылки на следующие стандарты:
ИСО 9241-302 Эргономика взаимодействия человек - система. Часть 302. Терминология для электронных видеодисплеев (ISO 9241-302, Ergonomics of human-system interaction - Part 302: Terminology for electronic visual Displays)
ИСО 9241-307 Эргономика взаимодействия человек - система. Часть 307. Методы анализа и проверки соответствия электронных видеодисплеев (ISO 9241-307, Ergonomics of human-system interaction - Part 307: Analysis and compliance test methods for electronic visual displays).
Примечание - При пользовании настоящим стандартом целесообразно проверить действие ссылочных стандартов в информационной системе общего пользования - на официальном сайте Федерального агентства по техническому регулированию и метрологии в сети Интернет или по ежегодному информационному указателю "Национальные стандарты", который опубликован по состоянию на 1 января текущего года, и по выпускам ежемесячного информационного указателя "Национальные стандарты" за текущий год. Если заменен ссылочный стандарт, на который дана недатированная ссылка, то рекомендуется использовать действующую версию этого стандарта с учетом всех внесенных в данную версию изменений. Если заменен ссылочный стандарт, на который дана датированная ссылка, то рекомендуется использовать версию этого стандарта с указанным выше годом утверждения (принятия). Если после утверждения настоящего стандарта в ссылочный стандарт, на который дана датированная ссылка, внесено изменение, затрагивающее положение, на которое дана ссылка, то это положение рекомендуется применять без учета данного изменения. Если ссылочный стандарт отменен без замены, то положение, в котором дана ссылка на него, рекомендуется применять в части, не затрагивающей эту ссылку.
3 Термины и определения
В настоящем стандарте применены термины по ИСО 9241-302.
4 Основные принципы
Для удовлетворительного взаимодействия человек - дисплей многие различные требования должны быть сбалансированы. Для целей настоящего стандарта, эти требования были сгруппированы в восемь главных областей:
- условия наблюдения;
- яркость;
- особенности окружающей среды;
- зрительные аномалии;
- четкость и разборчивость;
- четкость кодированной информации;
- четкость графики;
- достоверность.
Примечание - Об аттрактивности изображения на видеодисплее см. приложение B.
5 Эргономические требования и рекомендации
5.1 Условия наблюдения
5.1.1 Общие принципы
Множественность задач диктует требования к информации, представленной на электронном видеодисплее. Очень важно, чтобы при работе с видеодисплеем информация была получена быстро, без ошибок и с минимальным напряжением. Перечень необходимых, но неполных условий наблюдения может быть обозначен для достижения быстрого, безошибочного и не требующего напряжения восприятия. Это относится к расстоянию наблюдения, направлению, необходимости всматриваться, углу наклона головы пользователя.
Известно, что расстояние и угол линии визирования нуждаются в вергенции и способности к адаптации пользователя и его способности фокусировать взгляд на незначительном расстоянии.
5.1.2 Проектное расстояние наблюдения
Проектное расстояние наблюдения зависит от задачи и от электронного видеодисплея и должно быть не менее 300 мм, являющихся типичным минимальным расстоянием, комфортным для просмотра (ближайшая точка ясного видения) при нормальном зрении взрослого человека. Существует определенное физиологическое отношение между ближайшей точкой ясного видения и возрастом пользователя, как показано на рисунке 1, и между ближайшей точкой ясного видения и уровнем освещения, однако в данном отношении есть большие отклонения.
Кратчайшее расстояние наблюдения, между 200 мм и 300 мм, зарегистрированное у детей и подростков, дает возможность видеть более мелкие детали (часть характеристик), чем те, которые они могут видеть с большего расстояния, при условии, что такие аспекты, как яркость, контрастность и четкость дисплея, достаточно высоки. Однако большинство взрослых и пожилых людей располагают свои дисплеи на большем расстоянии, обычно 300 мм и более.
Для больших видеодисплеев, которые используют для офисных задач, предпочтительное расстояние наблюдения еще больше, обычно от 400 до 750 мм. На этом расстоянии напряжение для глаз менее значительное, чем на более коротких расстояниях наблюдения, кроме того, существует значительная свобода перемещения на больших расстояниях наблюдения. Для целей проецирования и презентаций предпочтительно еще большее расстояние для просмотра (обычно от 2 до 10 м).
Рисунок 1 - Диапазон аккомодации и ближняя точка ясного видения относительно возраста пользователя
5.1.3 Руководство по условиям наблюдения
При нормальном использовании, когда пользователь двигает головой, изображение на дисплее должно быть четким при любом угле наклона, по крайней мере, до 40° от нормали к поверхности дисплея, измеренной в любой плоскости.
В зависимости от задачи возможно другое предельное значение. Например, для задач, требующих приватности, когда дисплей используют в присутствии большого количества людей (в толпе), изображение на дисплее должно быть разборчивым только при максимальном угле наклона между 15° и 20°.
Пример - Люди в инвалидных креслах, желающее получать наличные в банкоматах самостоятельно, вынуждены читать с дисплея банкомата в довольно низкой точке обзора. Их требования могут соответствовать возможностям дисплея, изображение на котором разборчиво только при максимальном угле наклона между 15° и 20° от горизонтальной поверхности, но приближающийся к большему углу, по крайней мере, до 40° на вертикальной поверхности.
Примечание - Немногие технологии отображения демонстрируют анизотропические оптические свойства, это значит, что яркость, контрастность и цвет меняются в зависимости от направления просмотра (взгляда).
5.1.4 Угол наблюдения и наклона головы
При обычных условиях работы рабочее место с приблизительно вертикальным положением верхней части тела и видеодисплей должны позволить пользователю рассматривать экран с углом взгляда от 0° до 40° и углом наклона головы от 0° до 25°.
Примечание - Эти угловые значения могут требовать, чтобы наклон дисплея мог регулироваться для достижения перпендикулярности. Кроме того, возможно изменение положения дисплея относительно высоты от пола.
5.1.5 Дисплей для виртуального отображения
Эргономические требования к дисплеям для виртуального отображения рассматриваются в приложении Е, охватывающем эргономические характеристики.
5.2 Яркость
5.2.1 Общие принципы
Для того чтобы быть видимыми на видеодисплее, информационным знакам необходимо быть достаточно контрастными по отношению к фону. Поэтому знаки и фон должны определенно иметь различную яркость и (или) цвет.
В большинстве случаев внешнее освещение по отношению к экрану влияет на его яркость и цвет, и поэтому контраст на экране изменяется в зависимости от внешнего освещения (для неотражающего индикатора, такого как бумага, контраст на экране дисплея может быть вызван внешним освещением). Так как пользователь не может контролировать яркость освещения внешней среды, необходимо обеспечить способы регулирования яркости дисплея для получения надлежащего баланса для рабочего диапазона.
5.2.2 Освещенность
Поставщик должен указать проектную освещенность экрана, Es.
Примечание - Если приложение использует цвета, их координаты цветности, как результат возможно изменение проектной освещенности экрана.
5.2.3 Яркость дисплея
В окружающем освещении, для работы в котором предназначен дисплей, яркость дисплея должна превышать минимальное значения для получения достаточной распознаваемости отображаемой информации в диапазоне проектной освещенности экрана, предназначенной для функционирования устройства визуального отображения. В темное время суток она не должна быть настолько высокой, чтобы аннулировать адаптацию глаз пользователя к темноте.
Приложение D представляет собой исследование об основных концепциях контрастности и яркости в зрительном восприятии. Уравнение, приведенное в D.11, определяет минимальное значение светлых частей дисплея с учетом яркости темных частей, и диффузное и зеркальное отражение от поверхности дисплея.
5.2.4 Баланс яркостей и блики
Дизайн экрана видеодисплея и окружающие его предметы быта не должны способствовать созданию бликов от внешнего освещения. Вышеизложенное особенно относится к продолжительному периоду работы с дисплеем.
Экран видеодисплея должен соответствовать 5.4.11 (Государства - члены Европейского союза приняли нормы в отношении бликов и отражений на рабочем месте, включая экран дисплея, основываясь на директиве 90/270/ЕЕС [23] (см. приложение 4).
Примечания
1 Определение бликов (блескость) согласно CIE (845-02-52) это - условие видения, при котором появляется дискомфорт или уменьшение способности видеть детали, объекты или и то и другое вследствие неблагоприятного распределения яркости, или диапазона яркости, или экстремальных контрастов в пространстве.
Таким образом, наличие бликов ведет к таким условиям просмотра, при которых существует раздражающая степень дискомфорта и (или) значительное сокращение способности видеть детали и объекты.
2 Матовые поверхности, как правило, не дают бликов, в то время как появление бликов на глянцевых поверхностях может зависеть от таких элементов дизайна, как форма, цвет, размер, и условий освещения окружающей среды. Однако есть случаи, когда применение глянцевых поверхностей целесообразно. Для печатных документов и некоторых мобильных дисплеев, таких как дисплеи цветного отображения, глянец необходим, чтобы получить высокую цветопередачу. В то же время можно избежать появления бликов, изменяя положение дисплея или бумаги по отношению к естественному источнику света.
3 Для длительного просмотра в рабочих условиях целью является гармонизация экрана видеодисплея и окружающих его предметов быта с освещением внешней среды в соответствии с ИСО/МЭК 8995-1 и ИСО 9241-6.
4 В пункте (b) приложения 2 директивы 90/270/ЕЕС требуется следующее "возможные ослепляющие блики и отражения на экране или другом оборудовании, должны быть предотвращены, с помощью скоординированности рабочего места и рабочей станции с расположением и техническими характеристиками источников искусственного света, таких как окна и другие проемы". В приложении 2, пункт (c), требуется: "рабочие станции должны разрабатываться с учетом, что источники света такие как окна и другие проемы, прозрачные и полупрозрачные стены, также ярко окрашенные приборы и поверхности, не вызовут нежелательного отражения и бликов на экране".
5 Проблема раздражающих бликов на видимой части корпуса экрана находится на рассмотрении в будущей редакции или изменениях этой части ИСО 9241.
5.2.5 Регулировка яркости
Для эмиссионных дисплеев яркость фона и (или) контраст между знаками и их фоном должны легко регулироваться пользователем. Эмиссионные дисплеи должны легко регулироваться по отношению к внешнему освещению в случае возникновения конкретной рабочей ситуации.
5.3 Особенности условий окружающей среды
5.3.1 Общие принципы
Следующие рекомендации должны быть приняты во внимание при проектировании дисплеев в тех случаях, когда ожидается, что дисплей будет подвергаться одному или нескольким условиям внешней среды, описанным в пунктах с 5.3.2 по 5.3.4.
5.3.2 Вибрация
Вибрация дисплея по отношению к голове пользователя, а, следовательно, и по отношению к его глазам (или, наоборот, вибрация пользователя по отношению к дисплею) является раздражителем, который может снизить визуальное восприятие, ввиду того, что:
- вибрация мешает контролировать чтение движением глаз, из-за их быстрого скачкообразного движения делая затруднительным определение цели, и вызывая движение изображения во время стоп фиксации, в которой центр визуальной области должен быть определен;
- контрастность мелких деталей снижена, потому, что у зон вдоль границ будет среднее значение яркости для обеих границ;
- быстрое чередование светлого и темного в поле зрения может создать эффект вспышки.
Степень серьезности данных эффектов зависит от частоты и амплитуды вибрации. Частота вибрации дисплея более 0,5 Гц при большей, чем пороговое значение амплитуде, повод для беспокойства. Также вредна частота вибрации головы пользователя более 6 Гц, при превышении порогового значения амплитуды. Таких частот и амплитуд следует избегать, например, путем помещения дисплея в соответствующий амортизирующий (гасящий вибрацию) материал.
5.3.2 Ветер и дождь
Сильные ветры могут стать причиной колебания объектов, таких как видеодисплеи, которые в достаточной мере не защищены.
Капли дождя, падающие на экран дисплея, будут искажать вид выводимого на экран изображения, до состояния, при котором текст станет неразборчивым.
Видеодисплеи, которые могут использоваться на открытом воздухе, должны быть механически защищены от таких погодных условий.
5.3.4 Чрезмерные температуры
Если пользователю необходимо осуществлять работу дисплея в условиях, когда температура приближается к 0° или +40° C, он должен принять меры предосторожности для себя лично и для используемого оборудования, чтобы гарантировать, что они способны выполнить свои задачи успешно и безопасно. Высокие температуры отрицательно скажутся на работе большинства дисплеев, а также сопутствующих электронных схем и, следовательно, повлияют на производительность труда пользователей при выполнении поставленных задач. Ознакомьтесь со спецификацией изготовителя оборудования, чтобы узнать рекомендованный рабочий диапазон температур для устройства. Если условия окружающей среды близки к пределу или вне пределов, рекомендуемых разработчиком, возможно придется нагреть или охладить устройство отображения до температуры в рамках диапазона, указанного производителем, для того чтобы обеспечить правильную работу устройств(а).
5.4 Зрительные аномалии
5.4.1 Общие принципы
Электронный видеодисплей должен отображать запланированную, высококачественную информацию, в виде текста, графиков или образов. Тем не менее, технологии дисплеев, как правило, несовершенны, отражения из внешней среды, так же как и искажения связанные с индивидуальными особенностями зрительного восприятия пользователя, вызывают зрительные аномалии, то есть информацию, конкурирующую с предполагаемой информацией для зрителя.
5.4.2 Неоднородность яркости
Для изображения с предполагаемой однородной яркостью отношение усредненной по площади яркости в центре экрана к усредненной по площади яркости любого участка экрана, не должно превышать 1,7:1.
5.4.3 Неоднородность цветности
Любая неоднородность цвета не должна стать причиной спорных данных при оценке в трех местах на экране. Максимальная разница цветности должны быть в соответствии с таблицей 1.
Таблица 1 - Максимум разности цветностей
|
|
|
Разность цветности | ||
| Заявленный набор цветов | Другие основные цвета |
0,02 | 0,02 | |
0,03 | 0,03 | |
- диагональ активной области экрана. - проектное расстояние наблюдения. Основные несмешанные цвета, обычно красный, зеленый, синий. |
Однородность цветности, определение для того, как цвет остается постоянным на всей поверхности экрана. Неоднородность цветности лучше всего характеризуется максимальными цветовыми отличиями (используется система показателей цветовых отличий-метрик) между двумя точками на экране. В настоящее время используются несколько метрик и координат, в том числе CIELAB, CIELUV и CIE 1931 (x, y).
5.4.4 Однородность контрастности
Примечание - Существуют три различных формы неоднородности контрастности:
- изменения средней яркости контраста от центра дисплея к любой крайней точке дисплея;
- изменение пикового контраста характерных элементов (точки и штрихи) в зависимости от различного местоположения на экране;
- изменение пикового контраста характерных элементов (точки и штрихи) в зависимости от характера самих элементов;
Порог для визуального обнаружения неоднородности контрастности, выше чем порог который можно измерить в рабочем процессе. Оба эти порога зависят от:
- размера объекта;
- контрастной чувствительности пользователя;
- поставленной задачи;
- яркости объекта, фона и внешней среды.
Есть и другие способы выражения однородной контрастности, которые могут быть полезны. Например, соотношение "запланированного контраста", между символами текста и фоном, в отличие от соотношения этих двух показателей при неоднородной контрастности.
Одним из способов установить воздействие контрастной неоднородности является испытание на работающих пользователях (см. ИСО 9241-304). К испытаниям привлекаются лица, представляющие выборку из предполагаемых пользователей среди населения, которые, вероятно, могут пострадать от воздействия контрастной неоднородности. Во время теста однородность контрастности должна преднамеренно изменяться по всему экрану.
5.4.5 Геометрические искажения
Для различных строк или столбцов текста разница длины не должна превышать 1% от длины этих столбцов или строк.
Горизонтальное смещение положения символа по отношению к позиции символа непосредственно выше и ниже не должно отличаться более чем на 5% ширины символа. Вертикальное смещение положения символа относительно местоположения символа справа и слева не должно отличаться более чем на 5% от высоты символа.
5.4.6 Дефекты экрана и лицевой панели
Электронный видеодисплей должен быть без дефектов лицевой панели и экрана.
Регулярно используемые дисплеи, не должны иметь дефектных пикселей и (или) субпикселей. В противном случае, поставщик должен подробно уточнить число дефектных пикселей и (или) субпикселей.
В зависимости от задачи пользователя дефекты экрана и лицевой панели или дефекты пикселей, могут быть раздражающим фактором, приводящим к снижению скорости считывания, допущению ошибок при считывании, снижению восприятия информации и зрительному дискомфорту. Либо они могут привести к ошибочному восприятию изображения и содержания, что приведет к неверному толкованию информации. В случае наличия этих дефектов аспекты привлекательности и эстетичности для пользователя в процессе работы также могут быть затронуты.
Поэтому дефекты лицевой панели, экрана или дефекты пикселей, должны быть исследованы с точки зрения их уместности по отношению к:
a) эргономичности;
b) признанию со стороны пользователей с учетом их задач.
Если дисплей, которым регулярно пользуются, отвечает требованиям эргономики в отношении дефектных пикселей, то эти дефекты не будут уменьшать скорости считывания, увеличивать число ошибок при считывании информации или вызывать зрительный дискомфорт (например, краснота, воспаление, зуд, слезоточивость глаз, головные боли и боли, связанные с неправильным положением тела).
Если электронный дисплей отвечает допустимым критериям дефектов пикселей указанным в спецификации, эти дефекты, вероятнее всего, не вызовут неверное толкование или негативную реакцию со стороны пользователей, в связи с поставленной задачей.
Примечание - Если дисплей имеет дефекты пикселей, их число не просто важный фактор, а скорее, их количество свидетельствует об отношении числа пикселей и дисплея. Также важно, какой материал будет отображаться, важны задачи пользователя, положение на экране дисплея дефектного пикселя и (или) субпикселей, и т.д. Точный уровень эргономических требований в отношении дефектов не отражен в этой части ИСО 9241. Таким образом, в классификации дефектов дисплеев (0, I, II, III, IV) можно встретить эргономические требования и требования к уровню дискомфорта в зависимости от области применения. Исследования по выяснению этих вопросов продолжаются и будут приняты во внимание в будущих изменениях к этой части ИСО 9241.
5.4.7 Временная нестабильность (мерцание)
Изображение должно быть таким, чтобы, по крайней мере, 90% пользователей не замечали мерцания.
Примечания
1 Глаза более восприимчивы к мерцанию в боковом поле зрения, чем в центральном поле зрения.
2 Критичность частоты уменьшается с возрастом (среди индивидуальных факторов), с усталостью (в пределах индивидуальных факторов) и продолжительностью воздействия.
5.4.8 Пространственная нестабильность (дрожание, колебание)
Изображение должно восприниматься стабильным. Изображение стабильно, если пиковые изменения положения элементов изображения в плоскости экрана не превышают 0,0001 мм на один миллиметр проектного расстояния наблюдения в диапазоне частот от 0,5 до 30 Гц.
5.4.9 Муаровые эффекты
Муар - постоянное изображение, накладывающееся на запланированное изображение. Поскольку изображение - структурированный образец, чаще всего оно с легкостью обнаруживается пользователями. Муаровый рисунок - явление естественного вмешательства. Оно может проявляться как рябь, волны, изменение интенсивности, которые накладываются на изображение на экране.
Рисунок 2 - Пороги видимости муаровых рисунков
Для минимизации (уменьшения) восприятия муаровых рисунков пользователем, необходимо, чтобы основная пространственная частота и модуляция цветного дисплея должны быть ниже кривой, показанной на рисунке 2.
5.4.10 Иные нестабильности
Электронные видеодисплеи могут отображать незапланированные пространственные и временные вариации яркости, например "плавающие" или "перекрестные". В дополнение к требованиям, указанным в 5.4.6, 5.4.7 и 5.4.8, эти нестабильности, должны быть приняты во внимание, для разработки точных критериев эргономики, с целью минимизации других незапланированных пространственных или временных дефектов, которые находятся выше порога визуального обнаружения.
Важен первоначальный анализ в контексте (в процессе) использования, чтобы так или иначе проверить, превышен ли порог. Существует множество дефектов, которые видны, например, через увеличительное стекло, но не с фактического расстояния просмотра.
Пример - Технически дисплей может отображать дрожание, пространственно настолько незначительное, что оно не может быть замечено невооруженным глазом, с фактического расстояния просмотра. С эргономической точки зрения, дисплей свободен от дрожания, при использовании на фактическом расстоянии просмотра. Однако, это дрожание (колебание) будет иметь влияние на контраст тонких линий. Таким образом, заключение с эргономической точки зрения будет следующим: снижение контраста тонких линий, технически, вызвано дрожанием. Необходимость корректирующих мероприятий, так или иначе направленных на снижение или устранение дрожания (колебания), зависит от степени снижения контраста.
5.4.11 Нежелательные отражения
Следует избегать раздражающие и (или) нежелательные отражения, которые снижают контраст. В случае необходимости, экран должен иметь антибликовое и (или) не отражающее покрытие. Неизбежное отражение должно быть как можно меньше.
Зеркальные отражения окружающих источников света (светильники, лампы, окна, и т.д.) на экране дисплея являются нежелательными отражениями. Они уменьшают контраст и таким образом четкость показанной информации. Часто эти источники - причина яркого света, приводящего к дискомфорту или неспособности пользователя распознать информацию. В зависимости от класса видеодисплея отражения могут быть одного из следующих типов или комбинаций этих типов:
a) Ламберт (отраженная яркость, постоянная для всех направлений) - бумага для фотокопировальных устройств, является хорошим примером отражателя Ламберта;
b) зеркальный (подобный зеркалу) - отчетливо видно отражение источника света;
c) размытый (сконцентрированное отражение, но образы, более или менее размыты из-за рассеянного света) - небольшие источники света отражаются, как туманный объект, воспринимаемый как нечеткий круг света вокруг зеркального отражения.
Отражения Ламберта уменьшают контраст информации, выводимой на дисплей, с помощью осветления темного режима. Зеркальное отражение, однако, часто воспринимается как дискомфортное из-за двойной фокусировки (привыкания) глаз, к информации на экране дисплея и изображении источника света. Вследствие этого, многие относят отражения Ламберта к менее тревожащим пользователя, чем отлично видимые отражения, того же самого сигнала яркости. Отчетливые изображения источников освещения могут восприниматься настолько яркими, что информация, выводимая на дисплей, не может быть воспринята и интерпретирована (то есть блики препятствуют работе).
Примечания
1 Дисплей с прозрачной защитой или электронно-лучевой трубкой и газоразрядные индикаторы могут быть скважиной, охарактеризованной суперпозицией Ламберта и зеркальными составляющими отражательной способности. Та же самая характеристика, которая опускает составляющую помутнения, приводит к существенным ошибкам в определении дисплеев, имеющих необращающуюся в нуль составляющую помутнения.
2 Например, экран типичного LCD (жидкокристаллический дисплей) имеет только составляющие помутнения с изменяющейся длительностью импульса распределения интенсивности отраженного света; в этом случае зеркальными отражениями и отражениями Ламберта можно пренебречь.
Для получения доступа к полной версии без ограничений вы можете выбрать подходящий тариф или активировать демо-доступ.